写网络程序的时候经常会用到 CString 和 DWORD 两种 IP 格式的转换,DWORD 是四个字节无符号类型,每一个字节来表示 IP 地址的点分的一位,理解了这个结构还要清楚网络字节序和本机字节序的概念,他们在内存中的表示方法刚好相反。如果你尚不清楚还请在本站搜索一下相关的关键字。下面示例程序演示了 CString 和 DWORD IP 地址的互相转换。
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Windows Visual Studio 使用 libevent 库
这几天在看 libevent 的官方书籍跟着学习,开着个 Ubuntu 的虚拟机在 Windows 下来回切换,学习效率实在低下,且不说编译、测试这些复杂的步骤。所以决定研究一下如何在 Windows Visual Studio 环境下使用 libevent 库,这样学习效率会高很多。从网上借鉴了一些教程,都写的比较粗糙,我也是搞了好一会才搞定,所以自己记录一下。
完成端口实现高性能服务端通信层的关键问题
在网络上翻阅过的一份资料,所谈之处皆是痛点,如因处理大量请求可能会导致内存不足的情况、多线程情况下数据包排序紊乱等问题,非常值得参考和学习,其中引入的其他文献有微软官方和非官方文章,附带有非常可靠的代码提供学习,此文非常值得记录。特此分享!
获取本机字节顺序(端序、尾序)
ASN.1 编码基础数据类型
这几天开始做项目了,涉及到项目传输时的报文设计,在C/S架构的项目设计中,传递数据一定要有一定的格式,这样服务端和客户端才能区分开来。除了格式以外还要考虑到传递的数据如果是指针怎么办?如果是NULL怎么办?等等问题,这些问题其实有很多中解决方案,本文就介绍一种 ASN.1 编码格式,当然本文没办法大篇幅的介绍 ASN.1 编码的格式、好处等等内容,网络上的资料有很多,本文主要是记录代码上如何实现对基础数据类型的编码,以备以后忘记了具体细节时回来查看。
windows 下最小化 tcp/udp 实例
实际 windows 下 socket 编程和 linux 下几乎没有什么区别,函数名、结构体信息等都一模一样的,因为这些并非是操作系统所设计决定的。而是由公共的组织在维护和约定这些规范。在 windows 下唯一与 linux 不同的就是需要自己手动加载套接字库。其他几乎完全一致,参考以下代码。 继续阅读
Linux/unix下的IPC-UNIX Domain Socket
UNIX Domain Socket 是基于socket发展而来的,是linux/unix下一种IPC(Inter-Process Communication 进程间通讯)机制,它无需向内核网络协议栈一样拆包打包,只是将数据从一个进程拷贝到另外一个进程。在这种模式下,无论使用 SOCKET_STREAM 还是 SOCKET_DGRAM 都是可以的,因为同一台电脑上基本上不存在数据丢失的情况,下面的案例实现了一个最小化的 domain socket 模型。 继续阅读
socket 实现最小化UDP广播程序
广播是某一个终端给一个子网发送数据,这个子网可以是本地的最小化子网,比如 192.168.1.255,也可以是整个子网 255.255.255.255,这取决于你要发送的范围,本文中只介绍一个最小化的广播程序,值得注意的是,即使客户端没有设定IP地址,它依然是可以接收到广播数据的。
socket 实现最小化组播(多播)程序
组播是在局域网中向一个子网内加入了某个组播组的客户端发送批量发送数据,它类似于广播但并非广播,组播的地址有固定的几种,本案例中使用了239.0.0.2这个组播地址,具体实现代码分客户端和服务端,请参考: