写网络程序的时候经常会用到 CString 和 DWORD 两种 IP 格式的转换,DWORD 是四个字节无符号类型,每一个字节来表示 IP 地址的点分的一位,理解了这个结构还要清楚网络字节序和本机字节序的概念,他们在内存中的表示方法刚好相反。如果你尚不清楚还请在本站搜索一下相关的关键字。下面示例程序演示了 CString 和 DWORD IP 地址的互相转换。
Windows Visual Studio 使用 libevent 库
这几天在看 libevent 的官方书籍跟着学习,开着个 Ubuntu 的虚拟机在 Windows 下来回切换,学习效率实在低下,且不说编译、测试这些复杂的步骤。所以决定研究一下如何在 Windows Visual Studio 环境下使用 libevent 库,这样学习效率会高很多。从网上借鉴了一些教程,都写的比较粗糙,我也是搞了好一会才搞定,所以自己记录一下。
完成端口实现高性能服务端通信层的关键问题
在网络上翻阅过的一份资料,所谈之处皆是痛点,如因处理大量请求可能会导致内存不足的情况、多线程情况下数据包排序紊乱等问题,非常值得参考和学习,其中引入的其他文献有微软官方和非官方文章,附带有非常可靠的代码提供学习,此文非常值得记录。特此分享!
获取本机字节顺序(端序、尾序)
字节顺序简单的理解就是一组数据在内存中排列的数据,分大/小端顺序,其详细的介绍可以参考维基百科,本文主要介绍的是如何通过调试查看内存中变量的储存数据以及如何通过代码实现判断本机字节顺序。
ASN.1 编码基础数据类型
这几天开始做项目了,涉及到项目传输时的报文设计,在C/S架构的项目设计中,传递数据一定要有一定的格式,这样服务端和客户端才能区分开来。除了格式以外还要考虑到传递的数据如果是指针怎么办?如果是NULL怎么办?等等问题,这些问题其实有很多中解决方案,本文就介绍一种 ASN.1 编码格式,当然本文没办法大篇幅的介绍 ASN.1 编码的格式、好处等等内容,网络上的资料有很多,本文主要是记录代码上如何实现对基础数据类型的编码,以备以后忘记了具体细节时回来查看。
windows 下最小化 tcp/udp 实例
实际 windows 下 socket 编程和 linux 下几乎没有什么区别,函数名、结构体信息等都一模一样的,因为这些并非是操作系统所设计决定的。而是由公共的组织在维护和约定这些规范。在 windows 下唯一与 linux 不同的就是需要自己手动加载套接字库。其他几乎完全一致,参考以下代码。
Linux/unix下的IPC-UNIX Domain Socket
UNIX Domain Socket 是基于socket发展而来的,是linux/unix下一种IPC(Inter-Process Communication 进程间通讯)机制,它无需向内核网络协议栈一样拆包打包,只是将数据从一个进程拷贝到另外一个进程。在这种模式下,无论使用 SOCKET_STREAM 还是 SOCKET_DGRAM 都是可以的,因为同一台电脑上基本上不存在数据丢失的情况,下面的案例实现了一个最小化的 domain socket 模型。
socket 实现最小化UDP广播程序
广播是某一个终端给一个子网发送数据,这个子网可以是本地的最小化子网,比如 192.168.1.255,也可以是整个子网 255.255.255.255,这取决于你要发送的范围,本文中只介绍一个最小化的广播程序,值得注意的是,即使客户端没有设定IP地址,它依然是可以接收到广播数据的。
socket 实现最小化组播(多播)程序
组播是在局域网中向一个子网内加入了某个组播组的客户端发送批量发送数据,它类似于广播但并非广播,组播的地址有固定的几种,本案例中使用了239.0.0.2这个组播地址,具体实现代码分客户端和服务端,请参考:
epoll 基于非阻塞I/O事件驱动
该程序来源于传智博客教师课件,本人只是自己对照着写了一遍并做了注释,该模型可以承载大量客户端的连接二不会出现卡顿等情况,前提是我们交互的数据很少,如果交互数据较大,该例子还是有些小问题的。大家可以自己拓展,配合多线程可以实现大数据多客户端连接传输的程序。具体代码如下:
socket 实现服务端客户端时间同步
这个小案例主要是演示了服务端客户端通信,时间获取和设定的函数均是从网络上查询的,代码可以顺利编译运行,具体请查看代码和注释。
多路 io 转接模型 select/poll
多路io转发服务器模型也是为了解决大并发多客户端场景下的问题,比多进程、多线程开销要少。多进程多线程常规情况下都是使用 accept 或 read 函数在阻塞等接收客户端发送过来的数据,而多路io模型则是提供了一个系统函数,该函数负责阻塞判断各路被监控的文件描述符是否有数据读取或写入操作,当有数据读取或写入时再让 accept 或 read 去直接处理从而不会阻塞,系统函数可能会同时返回多个有数据的文件描述符等待后面的代码处理,所以效率上要比多进程和多线程同时只在一个位置阻塞获取数据效率要高一些,下面就介绍一下多路 io 模型 select 和 poll,poll 模型较 select 模型还存在一些优势,在本文后面将介绍。
socket 多进程/多线程模型实现
前文我们实现了一个 socket 最小的实现,它只允许一台终端连接到服务器进行数据通信,但这样的程序对我们来说没有什么意义,所以我们一定要实现多个客户端与一个服务端通信交互数据,这样才能真正派上用场,所以本文主要介绍了两种实现多客户端连接的方案,一种是多进程,一种是多线程,两种性能相差无几,但明显多线程在资源方面明显要比多进程消耗要少的多。
linux/unix socket 最简单实例演示
今日开始接触 socket 网络编程,下面实例演示了服务器和客户端创建连接的流程,以及 socket 编程中需要使用的常见函数的使用方法。我们遵循下图的案例编写了一个服务端和一个客户端,目的只为写清楚每个函数的使用方法,所以只支持了一个客户端,也可以在 accept 后创建新的线程来维护客户端之间的通讯。具体参见图片和代码。