程序在引入信号机制后会变的非常多元化,程序在某些情况下难以理解并且会出现一些非常奇特的问题,但这些问题经过总结无非是因为使用了不可重入函数、信号引起的时序竞态、信号处理函数与主程序的异步io过程中出现的问题。要避免这些问题,我们要先来复现和分析这些情况是如何出现的,才能针对性的去解决这些问题。
信号捕捉(拦截)
在一个程序收到某些信号后,程序都会自动去执行默认的操作,但大多的操作都会导致程序异常退出,除了前文我们介绍的阻塞信号以外,我们还可以对信号进行捕获(拦截)处理,让被捕获的信号去执行我们已经编写好的函数中,这样可以帮我们处理太多的问题。
阻塞信号
所谓阻塞,就是屏蔽掉某信号,让程序在收到某信号以后不做任何事情,包括默认动作也不执行。要实现这个需求,我们首先得了解一下系统对于每一个进程的信号是如何投递的,这个信号的走向流程是怎么样的,才能针对性的下手实现这个需求。
使用信号实现进程同步(踢皮球游戏)
学习了信号机制,我们就可以利用信号机制实现进程间同步了,比如我们希望一个进程处理完某件事情后再通知另外一个进程继续处理某件事情,这种需求实现的方法有很多,但是用信号实现是最方便的,这里我们举例用了一个踢皮球的小游戏充分展示了利用信号实现进程间同步的功能。程序执行后效果如下:
信号的概念及基本操作
在linux/unix系统中,我们如果想杀死一个进程,可以使用 kill -9 PID 的方式来杀死一个进程,这种方式并不是调用了什么系统的API函数实现的,实际是给进程发送了一个 SIGKILL 信号。当进程收到这个信号后执行了一个默认的操作 Term,而这个 Term 代表的就是终止进程 (Terminate Process)。这就是一个信号最直观的应用。