在C++中类的出现,将数据和方法都封装在类中,似有的数据成员只有类中的成员函数才能操作,但有些时需要定义某些函数,它不是类中的成员,但需要频繁的操作类中的私有数据成员。此时可以将这些函数定义为某个类的友元函数。除了友元函数外,还有友元类,两者都成为友元。友元的出现提高了程序的运行效率,但是破坏了类的封装性和隐蔽性,使非成员函数可以访问类的私有成员。
(摘自:传智播客 教师课件)友元函数是可以直接访问类的私有成员的非成员函数。它是定义在类外的普通函数,它不属于任何类,但需要在类的定义中加以声明,声明时只需在友元的名称前加上关键字 friend,其格式如下:
friend 类型 函数名(参数)
一个函数可以是多个类的友元函数,只需要在对应的类中声明即可。下面既是一个简单的友元函数案例。
#include<iostream> #include<cmath> using namespace std; class Point { public: Point(double xx, double yy) { x = xx; y = yy; } void Getxy(); // 类 Point 的友元函数 Distance friend double Distance(Point &a, Point &b); private: double x, y; }; void Point::Getxy() { cout << "(" << x << "," << y << ")" << endl; } // 一个全局函数访问了 Point 类,并操作了类中的私有成员 // 在类中需要声明为 friend 函数才可以操作 double Distance(Point &a, Point &b) { double dx = a.x - b.x; double dy = a.y - b.y; return sqrt(dx*dx + dy*dy); } int main(void) { Point p1(3.0, 4.0), p2(6.0, 8.0); p1.Getxy(); p2.Getxy(); double d = Distance(p1, p2); cout << "Distance is : " << d << endl; return 0; }