shadow(阴影)、overload(重载)、override(覆写),这三个概念一直有人非常混淆,很幸运,经过老师的悉心教导,我总结了一下三个概念的不同之处。 shadow:发生在父子之间,需要函数名相同即可构成 shadow (阴影),构成 shadow 后可通过域运算符来访问对应类中的函数。

#include

using namespace std;

class A
{
public:
void display()
{
cout << “A display” << endl;
}
};

// B 继承了 A
class B : public A
{
public:
void display()
{
cout << “B display” << endl;
}
};

int main(int argc, char* argv[])
{
B b;
b.display();
// 域运算符来访问对应类中的函数
b.A::display();

return 0;
}

overload:发生在同一作用域内(同一个类中)。同名,参数不同(类型、个数、顺序)无关返回值就会构成 overload (重载)。

#include

using namespace std;

class A
{
public:
void display()
{
cout << “A display” << endl;
}
// 构成重载
void display(int i)
{
cout << “A display int” << endl;
}
};

int main(int argc, char* argv[])
{
A a;
a.display();
a.display(10);

return 0;
}

override:发生在派生类中,实现了父类的虚函数成为 override(覆写),需要函数名、返回值、参数个数及类型都一模一样,函数体可以不同。虚函数在后面会有详细介绍。

#include

using namespace std;

class A
{
public:
virtual void display()
{
cout << “A display” << endl;
}
};

class B : public A
{
public:
// 继承了A类,
void display()
{
cout << “B display” << endl;
}
};

int main(int argc, char* argv[])
{
// 多态小例子

A *a = new B;
a->display();

return 0;
}