QString 是 Qt 内部的一种字符串数据类型,QString 支持多字节编码(unicode)的一个字符串类。在程序和网络之间传输数据时,其他的程序和网络另一端的程序是不能识别他这种数据类型的。所以要想将 QString 类型的数据保存到文件或发送到网络,需要转换成 QByteArray 类型才可以。继续阅读

shadow(阴影)、overload(重载)、override(覆写),这三个概念一直有人非常混淆,很幸运,经过老师的悉心教导,我总结了一下三个概念的不同之处。

shadow:发生在父子之间,需要函数名相同即可构成 shadow (阴影),构成 shadow 后可通过域运算符来访问对应类中的函数。

#include <iostream>

using namespace std;

class A
{
public:
	void display()
	{
		cout << "A display" << endl;
	}
};

// B 继承了 A
class B : public A
{
public:
	void display()
	{
		cout << "B display" << endl;
	}
};

int main(int argc, char* argv[])
{
	B b;
	b.display();
	// 域运算符来访问对应类中的函数
	b.A::display();

	return 0;
}

overload:发生在同一作用域内(同一个类中)。同名,参数不同(类型、个数、顺序)无关返回值就会构成 overload (重载)。

#include <iostream>

using namespace std;

class A
{
public:
	void display()
	{
		cout << "A display" << endl;
	}
	// 构成重载
	void display(int i)
	{
		cout << "A display int" << endl;
	}
};

int main(int argc, char* argv[])
{
	A a;
	a.display();
	a.display(10);

	return 0;
}

override:发生在派生类中,实现了父类的虚函数成为 override(覆写),需要函数名、返回值、参数个数及类型都一模一样,函数体可以不同。虚函数在后面会有详细介绍。

#include <iostream>

using namespace std;

class A
{
public:
	virtual void display()
	{
		cout << "A display" << endl;
	}
};

class B : public A
{
public:
	// 继承了A类,
	void display()
	{
		cout << "B display" << endl;
	}
};

int main(int argc, char* argv[])
{
	// 多态小例子

	A *a = new B;
	a->display();

	return 0;
}