Qt 信号和槽机制详解

信号和槽是 Qt 独有的一种机制,他让窗口的各种消息处理简化到极致,常规情况下我们相应某窗口(控件)的点击时都需要自己投递消息到框架中,由框架的消息队列投递给不同的窗口消息处理函数来处理。如果使用信号和槽,需要声明信号、定义槽函数、绑定信号和槽、发射信号就可以完成上述功能,代码简单容易理解,逻辑简单易懂。信号和槽...

Qt 窗口消息处理机制及拦截消息的五种方法

前几篇文章中,我们介绍了一些简单的消息拦截方法,但其实在整个 Qt 框架中,不仅仅有那么几处拦截消息的方法,在 Qt 文档中标明了,一共有5中方法。下面就一一列举一下每种方法所在的位置以及实现方法。后面我们会提供代码帮助大家学习。 【Qt 拦截消息的五种方法】 覆写框架类QCoreApplication的not...

Qt 键盘和定时器消息

键盘消息和鼠标消息没有什么差异,用法和覆写方法都差不多,可以通过传递的参数判断按下了哪些键,下面代码中有比较详细的示例。其中也介绍了一下定时器消息,当覆写一个定时器消息时,你需要调用 QWidget 的成员函数 startTimer 来启动定时器,它的参数是定时器多长时间运行一次,并且如果有多个定时器时,你还需要...

Qt 窗口鼠标消息处理

在继承了 QWidget 窗口类以后,我们可以实现很多父类提供的虚函数,其中就包括鼠标的诸多消息处理函数,比如 mousePressEvent(鼠标单击消息)、mouseReleaseEvent(鼠标弹起消息)等等,这些虚函数我们可以通过 Qt 的帮助文档查看,如下: 只要你重写这些提供的虚函数,就可以捕获对...

Qt 中 QString 和 QByteArray

QString 是 Qt 内部的一种字符串数据类型,QString 支持多字节编码(unicode)的一个字符串类。在程序和网络之间传输数据时,其他的程序和网络另一端的程序是不能识别他这种数据类型的。所以要想将 QString 类型的数据保存到文件或发送到网络,需要转换成 QByteArray 类型才可以。 Q...

Qt 中数据结构 map 使用

Qt 中的 map 与 stl、boost 中稍有差别,这些差别只能让你更加方便的去操作数据,下面代码演示了对 map 的增、删、改、查具体操作: 1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454...

Qt 中的数据结构 QVector、QList 使用

与 stl 和 boost 库中的链表差不多,都有我们常见的属性,如at、push_back、push_front、erase 等等,操作与我们以前学习过的都大相径庭,所以我只贴出代码,有更多需要可以参考 Qt 帮助文档。下面只是 QList 的代码,其实你把里面 QList 的关键字替换成 QVector 就可...

QMainWindow 添加中心部件

上几篇文章我们使用 QMainWindow 添加了菜单栏、工具栏、状态栏等控件,他们分别在窗口中起到不同的作用。但千万别忽略了中间位置,因为中间位置是我们用来添加其他控件的位置,如果你直接在对象中new了某些其他控件(比如一个button),那么这个控件会覆盖菜单栏导致不能正常显示。这就需要我们来创建一个中心部件...

Qt 状态栏 QStatusBar 使用

借用上一篇文章的窗口,我们在里面又创建了一个 QStatusBar 的状态栏例子,例子中使用了一个小的 Label 控件添加到了 StatusBar 中,让其可以随时改变 StatusBar 中文字的内容。具体示例代码如下: #include “cmainwindow.h”#include #include #...

Qt 中菜单栏 QMenuBar 与工具栏 ToolBar

QMenuBar 要添加在 QMainWindow 窗口中,同样我们要继承一份 QMainWindow 类,然后在派生的类中调用 menuBar() 来创建菜单栏(MenuBar),在菜单栏中你需要创建一个主菜单(Menu),再次在主菜单中创建子菜单(Action),这样我们就构建了一个可使用的菜单。 而工具栏一...